`
janedoneway
  • 浏览: 569431 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

Cocos2D家族的前世今生

 
阅读更多

From: http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0629/4405.html

 

 

Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。

1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。

在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。

刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo开始学习汇编语言。

在Commodore 64上,Ricardo制作了很多游戏并贡献了一个游戏编辑器,而这台Commodore 64也陪伴了他长达6年之久。此后,Ricardo选择了iAPX 286作为他的新伙伴。在他学习了C语言后的几个月,Ricardo在DOS系统下编写了一些游戏Demo和一个游戏编辑器。

当然,他并不满足于此,随后Ricardo又开始涉足Linux系统,并将编辑器移植到Linux系统上,将汇编语言改成了C语言。Ricardo将Linux作为主要的操作系统用了很多年,并不断地为开源社区贡献代码。此后他与一些志同道合的朋友一起学习了C++以及Python语言,并参加了一些开发大赛。在大学期间,Ricardo选择了钟爱的计算机科学专业,并不断涉猎计算机安全、算法、游戏架构、OpenGL等大量书籍。 


Cocos2D的诞生

2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。

2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los Cocos。一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los Cocos更名为Cocos2D。

团队将研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就公布了用Objective-C编写的Cocos2D for iPhone 0.1版,它与Python版的Cocos2D拥有相同的设计思路。截止到2008年12月,App Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏。

2009年,团队设计了Cocos2D的世界编辑器Cocos2D-Python,这款所见即所得的编辑器使用起来十分方便。此时,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版也开始涌现。

ShinyCocos(Ruby bindings)、Cocos2D-Android(Java based)、cocosNet(Mono based)都诞生了。同时,英国的设计大师Michael Heald为Cocos2D设计了新的LOGO,如图1所示(此前Cocos2D的LOGO是一个奔跑的椰子)。

同时Cocos2D社区的开发者作出了最早的周边工具—Zwoptex和Particle Designer。Particle Designer的功能非常强大,开发者曾需要耗费2个小时制作的效果,在使用Particle Designer后只需10分钟便能完成。随后《StickWars》成为第一款在美国区付费榜夺得冠军的Cocos2D游戏,这宣告了Cocos2D的时代已经到来。

2010年,团队又做出了一个重大的举措:把Cocos2D-iPhone接入到Mac。此举的主要目的是方便世界编辑器的开发,把Cocos2D游戏编译到MAC上只是一个附带的工作,他们原本的想法是创建一个类似于2009年在PyCamp设计的Cocos2D世界编辑器。

Cocos2D-X开启跨平台开发时代

随后,具有历史意义的Cocos2D-X诞生了。X代表着Cross,即交叉。因为Cocos2D-X为开发者提供了跨平台支持,通过C++语言把游戏逻辑一次编写即可编译到iOS、Android以及更多手机平台上运行。同一时期新西兰人Ryan Williams移植了基于HTML5 Canvas的Cocos2D-JavaScript,社区也出现了Texture Packer、Glyph Designer等丰富的工具和编辑器,以及大量的书籍教程、示例代码、视频培训等供开发者学习和使用。

 

 
2011年,Cocos2D家族有了新的发展,集成式的编辑器开始涌现,包括CocoShop、CocosBuilder、Sprite Helper/Level Helper等。另外出现一种利用GCC对Objective-C语言支持来实现Cocos2D-iPhone游戏跨平台编译运行的方式,这种方式需要替换掉Android NDK上默认的GCC编译器。
 
而在2011年5月,Cocos2D社区发生了一件大事,Zynga雇佣了Cocos2D-iPhone的两位关键作者Ricardo Quesada和Rolando Abarca,两位超级程序员分别从阿根廷和智利迁移到Zynga的旧金山总部工作。
 
2012年初Cocos2D-X团队再开出两个分支,一个分支是为微软Windows Phone 7移植的Cocos2D-XNA,采用C#语言;另一个分支是得到Google赞助的Cocos2D-HTML5,目前Cocos2D-HTML5还处于早期的开发阶段。
 
今天的各平台应用商店里,已拥有大量的Cocos2D应用,主要涉及游戏、交互型的电子书、图片等类型。根据官方数据保守估计,目前Cocos2D的总应用量在3500个以上,实际数字应该远远不止。
 
目前,Cocos2D也拥有了更加稳定的引擎,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Editors 、 Tilemap Editors。同时CocosBuilder的集成编辑器也处于开发阶段,这款编辑器目前已能够同时支持Cocos2D-iPhone和Cocos2D-X,而JavaScript的支持也即将进入实用性阶段。
 
2012年3月,CocosBuilder的作者Viktor Lidholt亦被Zynga从瑞典收编到旧金山总部工作,该软件已经由闭源商业产品改为开源,并将成为Cocos2D社区的官方编辑器。

追求更高效、稳定的开发
 
虽然现在Cocos2D已有较稳定、便捷的跨平台引擎以及相关的一整套工具,但Ricardo坦言,目前这些引擎还并不完美。他们通过与很多游戏开发者,包括Cocos2D社区的参与者以及游戏开发商沟通,总结出了大家目前的主要需求。
 
1、游戏开发周期更短更快。
一方面,开发者希望能拥有更好的编辑器,使开发更加便捷,生成数据的速度更快(比编码更快,因为与编码相比,数据很容易跨平台);另一方面,Ricardo希望能够为大家提供脚本化的编程语言,例如JavaScript。即使游戏在遇到性能瓶颈时,开发者能够用Objetive-C/C++等原生语言进行开发和优化,然后再绑定出JavaScript接口给性能不敏感的逻辑部分。在多数情况下,直接用JavaScript开发Cocos2D游戏能大幅缩短开发周期。
 
2、 游戏质量更好。
游戏不会崩溃、没有漏洞以及更加流畅。Ricardo表示,他们会致力于为大家提供更好的编辑器,目标也是做到“less code and less bug”,因为编码更少就意味着Bug更少。
 
 3、需要原型设计工具。
Ricardo认为利用脚本语言支持+世界编辑器可以让开发者更加迅速地测试自己的想法,如果他们觉得这个想法不好,可以很快地舍弃,同时可以更快地推进他们认为更好的想法。
 
对于Cocos2D的发展,整个团队也有清晰的规划,2012年的主要计划分以下两块。
 
第一块是目前他们正在研究的,把JavaScript与现有的Cocos2D-X和Cocos2D-iPhone绑定。他们的目标是对于Cocos2D-X、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-HTML5都有同样的JavaScript API。

 

如图3所示,上层用的是一致的JavaScript API,对于不同平台只需用不同的引擎来实现,对于游戏开发者,在同样的API之上用JavaScript写完游戏逻辑,就可以在iOS、Android以及各种浏览器里面运行,而不必关心底下的Cocos2D引擎具体是如何实现的。

2012年计划的另一块就是CocosBuilder编辑器,他们打算将其做成“所见即所得的编辑器”,可以同时支持Cocos2D-X、Cocos2D-iPhone以及Cocos2D-HTML5。

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d入门cocos2d入门

    cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门

    cocos2d-x json字符串与cocos2d::Value转换工具

    该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    Cocos2D权威指南

    第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    cocos2d初级教程-Cocos2d SimpleGame源码

    Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认为是cocos2d的初学者最好的教程,这本书被Cocos2D-X团队从objective-c转化到了c++版,并发布在了github上。在此感谢Ray Wenderlich的慷慨相助。 源代码是在cocos2d-x ...

    cocos2d-x游戏代码

    cocos2d-x游戏代码

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    cocos2d-android jar包全套.zip

    如果你想用cocos2d开发android游戏,但是又不方便找包,这里就可以为你提供cocos2d开发的所有相关包,解压后得到libs文件夹即可。

    教你用Cocos2D-X开发跨平台移动应用

    Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动...

    cocos2d的学习资料

    cocos2d的学习资料,一本比较经典的cocos2d开发书,适合cocos2d/cocos2d-x的入门

    Cocos2d-x实战 JS卷

    Cocos2d-x实战

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    cocos2d粒子编辑器 particle_builder -windows

    windows环境,一款很好用cocos2d粒子特效编辑器,里面有不少例子

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0 人物行走 . 包里有代码和 图片资源.

    cocos2d-x游戏实例-纵版射击游戏(cocos2d-x 2.0.4)

    本人提交源码进行了版本移植并修改了一个bug,目前使用VS2008+cocos2d-x,2.0.4版本编译测试过(需要注意的是,我的IDE环境中是将COCOS2d-x的头文件和库文件设置到了VS环境中对所有项目生效,并没有单独对特定的COCOS...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics